本文目录一览:
- 1、如何制作有游戏性的ppt,就是能在ppt里拖动某些图案到某个地方那种,像游戏一样的
- 2、如何用ppt做游戏
- 3、如何在ppt中加入游戏
- 4、怎么样才能把ppt做成游戏?
- 5、怎么用PowerPoint制作游戏转盘?
- 6、怎么制作换装游戏?
如何制作有游戏性的ppt,就是能在ppt里拖动某些图案到某个地方那种,像游戏一样的
那是在PPT里插入了FLASH,PPT只有编辑和播放功能。本身不带游戏这块功能。
如何用ppt做游戏
这个是需要看你对游戏的要求 问题比较模糊 不好详细说
简单的 可以用自定义动画 触发器来完成 比如找茬这种 单纯的演示结果
复杂的 需要用到vba 和 flash一样 可以通过变成来完成游戏制作 包含结果统计 键盘鼠标响应等等
如何在ppt中加入游戏
先把游戏放到你文件夹里,然后建一个超链接就行了。
Microsoft Office PowerPoint是指微软公司的演示文稿软件。
用户可以在投影仪或者计算机上进行演示,也可以将演示文稿打印出来,制作成胶片,以便应用到更广泛的领域中。
利用Microsoft Office PowerPoint不仅可以创建演示文稿,还可以在互联网上召开面对面会议、远程会议或在网上给观众展示演示文稿。
怎么样才能把ppt做成游戏?
在此我们以鼠标指针代替细棒,用PowerPoint2007为例来说明制作这样一款游戏的方法。
首先,新建一个PPT文件并添加4个幻灯片,四个幻灯片的功能如下:
1 开始画面:有一个开始按钮,点击按钮后将开始游戏。
2 游戏舞台:玩家玩游戏的地方。
3 胜利画面:玩家过关后显示的画面。
4 失败画面:玩家挑战失败时显示的画面。
向左转|向右转我们从核心的游戏舞台做起,在游戏舞台中添加一个足以覆盖整张幻灯片的矩形,作为死区。只要玩家的鼠标放在这个矩形上,PPT将跳转到失败画面。再用曲线在游戏舞台画一条轨道作为可行区域,鼠标指针只能在这个区域上移动。最后还要画一个终点,这里以圆形表示,只要鼠标指针移动到终点,PPT将跳转到胜利画面。 选择背景,点击工具栏中的“插入”,选择“动作”,弹出“动画设置”对话框。在对话框里选择“鼠标移过”选项卡中的“超链接到”,移动滚动条选择“幻灯片…”选项,弹出“超链接到幻灯片”对话框。在对话框里选择失败画面的那张幻灯片。同理,选择终点,插入一个链接到成功画面的动作。这样游戏的基本功能就实现了,玩家只有让鼠标指针从轨道移动到终点,才能显示出胜利画面。 细心的你也许会发现,如果点击空格键或者单击鼠标,放映中的幻灯片都会自动切换到下一张幻灯片,这会破坏游戏规则,需要禁止它。选择工具栏中的“幻灯片放映”选项卡,点击“设置幻灯片放映”弹出“设置放映方式”对话框,在对话框里勾选“在展台浏览(全屏幕)”。现在试试放映幻灯片后,你会发现幻灯片并不随着键盘和鼠标的点击而自动切换。 最后要解决的是进入游戏的问题,从开始画面进入到游戏舞台后,鼠标必须停留在轨道的起始位置。在开始画面中,添加一个动作按钮,编辑其文本为“开始”。设置这个按钮的动作属性,使鼠标单击按钮时跳转到游戏舞台。按钮的位置要与游戏舞台中轨道起始位置对齐,才能使单击按钮后鼠标停留在轨道的起始位置。 通过这简单的几步,一款PPT游戏就完成了。
怎么用PowerPoint制作游戏转盘?
1.打开PowerPoint2010,单击菜单栏--插入--SmartArt图形,选择循环类型中的第二排第三种。
2.插入之后,点击左侧的箭头,输入6个数字,这样可以把图形划分为6个部分。
3.右键单击外侧的边框,取消组合。
4.这样还不够,里面的图形也是如此操作,右击,选择取消组合。
5.删除不必要的部件,例如外框的弯形箭头就没必要保留下来。然后单击绘图里面的圆形。
6.画一个圆,选中,单击开始--绘图--形状轮廓--无轮廓。
7.同理,也将形状填充改为白色。
8.再次插入一个圆形跟一个箭头,摆放一起,Ctrl键选中这2个部分,设置为无轮廓。
9.形状填充,我们可以选为淡蓝色,与其他部分颜色区分开来。Ctrl+A全选形状,组合起来就成为一个整体了。
10.最后制作完成,大家看看幸运转盘,能不能带给你幸运吧。
怎么制作换装游戏?
很简单先举个例子:
我们假设制作不同发型切换。先制作一个“影片剪辑”每一帧在相应重叠位置的坐标上画好不同的发型,比如第一帧是短发,第二帧是长发,第三帧是光头。
然后回到总场景,用文本工具弄一个“动态文本”,把动态文本的“变量”,输入上一个你需要的代号,我在这里就把它输入为【代号发型】,然后在动态文本框里面输入数字“1”,代表是默认的数字,也就是短发。
然后把你刚才制作的3帧的影片剪辑拖放到场景中,给他命名为【发型替换】,当然别忘了在影片剪辑里面的第一帧动作中输入stop();不然会自动播放,发型会像动画一样滚动。。。。输入这个命令是为了让画面固定到第一个发型上。
然后建立2个按钮,一个是“+”,一个是“-”,用于前进还是后退发型编号。
“+”按钮:点击按钮,在“动作”里面写入编码:(“//”后面为我的解释。)
on
(release)
{
//按钮触发的代码,意思是"当按钮按下后,又松开,需要触发的内容"
代号发型
=
代号发型-(-1);
//每点击一次按钮,代号发型数字+1
if
(代号发型
==
1)
{
//如果代号发型值为1
发型替换.gotoAndStop(1);
//那么发型替换影片剪辑就显示第一帧,也就是短发
}
if
(代号发型
==
2)
{
发型替换.gotoAndStop(2);
//那么发型替换影片剪辑就显示第二帧,也就是长发.....
}
if
(代号发型
==
3)
{
发型替换.gotoAndStop(3);
}
if
(代号发型
==
4)
{
//最后,如果是4
代号发型
=
1;
//那么值返回第一个短发
发型替换.gotoAndStop(1);
//图像也跟着回到第一帧显示短发
}
}
当然这是渐进型的..还有一个方式是点击相应图片换相应衣服....
那个其实跟这个差不多....
就是,每一种发型,都制作为一个按钮,然后,在不同发型按钮中输入不同的代码,区别就是
发型替换.gotoAndStop(第几帧);
明白了么
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-!?